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2024客户端游戏市场营销发展报告

发布时间:2024-08-23 17:45


2024 游戏市场 游戏营销 营销趋势洞察 数据报告


客户端游戏市场状况

1.客户端游戏收入创历史新高,符合精品化发展趋势成发展推动力

2023年,中国客户端游戏市场实际销售收入达662.83亿元,连续三年同比增长,且2023年创下历史收入新高。在少有新品进入的情况下,客户端游戏市场占比仍基本稳定在20%左右,客户端游戏本身在精品内容层面的优势成为其稳定表现的根源,尤其在视听体验、操作反馈、内容丰富度等层面,具备移动端游戏难以替代的优势,产品也普遍具备较高品质。因此,客户端游戏整体符合中国游戏产业精品化发展的特点,这也是客户端游戏获取更高收入的重要推动力。


2.生态价值超700亿元且呈上升趋势,非原生游戏也可从客户端寻较多增量
在观察客户端游戏产业发展状况时,其直接产生的收入只是一部分,由客户端游戏生态辐射的市场也值得深入关注,这有助于全方位评估客户端游戏的商业化价值。2023年,客户端游戏生态辐射游戏产业市场规模达761.64亿元,同比增长8.5%,甚至高于其本身直接产生的商业价值。


3.客户端游戏IP改编为主要外延生态价值,整体规模趋于稳定
客户端游戏生态价值中,基于客户端游戏进行IP改编是客户端游戏释放较早、且规模最大的价值来源,每年稳定产生的生态价值超过600亿元,并持续在头部移动游戏产品中发挥重要作用。IP改编主要围绕玩法体系、IP影响力产生作用。

在IP影响力层面,客户端IP本身的文化、故事、角色等均经过了多年沉淀,被用户所熟知,积累了大量的核心粉丝和泛用户群体,进而能更好作用到营销相关领域,有助于获客。


客户端游戏营销投入状况

1.客户端游戏营销发力空间仍较大,有望推动市场规模增长
除了关注宏观市场侧外,营销侧也是客户端游戏市场需要重点关注的,未来客户端游戏在营销侧的发力空间仍然较大,有望推动市场规模增长。整体来看,客户端游戏营销支出较低,近五年均保持在40亿元左右,2023年达40.48亿元,远低于移动游戏营销支出,2023年中国移动游戏营销支出超500亿元。因此,客户端游戏市场仍有较高的营销潜力可供挖掘。


2.端游营销费用率远低于移动游戏,营销模式和用户群体稳定是主因

近五年,客户端游戏市场营销费用率均保持在6%的水平,而移动游戏整体市场营销费用率连续多年超过15%,高峰时超过20%。这主要由于不同于移动游戏,客户端游戏以品牌营销为主要营销模式,且品牌营销的预算与成本相对可控,品牌活动较为固定;同时,客户端游戏整体用户趋于稳定,因此在营销层面主要以维系和召回用户为主,使得营销费用投入水平波动较小。从营销费用率变化趋势来看,近两年客户端游戏市场营销费用率微降,主要由于收入上升较快,营销费用投入却相对固定。


3.品牌营销占主导地位,效果营销受转化链路影响且需要新的流量渠道和模式

客户端游戏市场销售费用分布中,品牌营销占比超七成。与移动游戏不同,客户端游戏效果营销占比较低且持续下滑。客户端游戏在效果营销层面主要受转化链路长、流量缺乏等影响显著,在转化链路层面,客户端游戏往往包体较大,用户在下载、安装的过程中极易流失;同时,客户端本身流量相对较少,常规效果广告用户获取效果有限,需要挖掘新的流量渠道以及营销模式突破现存困境。



客户端游戏营销方式分析

1.用户获取客户端游戏信息方式多元化,传统渠道仍具备影响力

客户端游戏营销平台的选择与用户获取游戏信息的平台关联度较高。调查显示,用户获取客户端游戏信息的渠道呈现多元化状况。在短视频、社交平台、游戏平台、游戏论坛/社区等信息流通度较高的平台均会关注客户端游戏,这也说明随着新兴平台和娱乐模式的发展,客户端游戏内容的传播并没有受到阻碍,因此在营销层面客户端游戏也将相关平台当做营销重点。


2.短视频营销成主流,用户关注内容覆盖多维度

在社媒平台层面,短视频是客户端游戏用户了解游戏占比最高的渠道,达到七成,因此报告也对短视频平台账号生产的热门内容进行了分析。通过对头部客户端游戏热门抖音视频内容、展现形式的分布来看,短视频内容趋于多元化,涵盖到游戏相关的方方面面。其中,对局回顾主要受强竞技类端游影响,由于“对抗”是竞技类游戏的主要玩法,因而这类游戏布局对局回顾及主播讲解方式占比最多。


角色则受多MMORPG游戏的影响,这是由于角色是RPG类游戏的核心关注之一,因而也易与用户产生联结。主播讲解、cos、游戏录屏、情景演绎则是展现形式较为集中的,也更适合表现客户端游戏本身的游戏特点。

此外,在表现形式上,以cos为代表的部分小众文化逐渐扩大,相关内容也是客户端游戏营销的重要载体,甚至实现更好的破圈。通过对抖音客户端游戏内容的分析发现,平台不止是品牌营销的阵地,也为用户提供了丰富的内容和与官方互动的渠道。


3.社媒营销打造游戏内容矩阵,激发更多第三方参与生态建设

在针对社媒营销的时候,平台账号是较多企业重点关注的用户触达条件,针对头部客户端游戏的统计显示,部分游戏的账号数量多达数千甚至上万个,这意味着无论用户主动寻找还是等待被动触达,都有更高频率与这些账号接触、进而加深对品牌的印象,而相关官方账号也是企业品牌营销成本的主要投入点,企业投入了较高的营销成本,而相关账号也积累了大量的粉丝群体,不仅有助于企业的长线运营,在粉丝的助推下游戏企业发布的内容将会获得更好的传播,进而带动更多泛用户对游戏的关注...


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