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2024客户端游戏市场营销发展报告
发布时间:2024-08-23 17:45
客户端游戏市场状况
1.客户端游戏收入创历史新高,符合精品化发展趋势成发展推动力
2023年,中国客户端游戏市场实际销售收入达662.83亿元,连续三年同比增长,且2023年创下历史收入新高。在少有新品进入的情况下,客户端游戏市场占比仍基本稳定在20%左右,客户端游戏本身在精品内容层面的优势成为其稳定表现的根源,尤其在视听体验、操作反馈、内容丰富度等层面,具备移动端游戏难以替代的优势,产品也普遍具备较高品质。因此,客户端游戏整体符合中国游戏产业精品化发展的特点,这也是客户端游戏获取更高收入的重要推动力。
2.端游营销费用率远低于移动游戏,营销模式和用户群体稳定是主因
3.品牌营销占主导地位,效果营销受转化链路影响且需要新的流量渠道和模式
客户端游戏营销平台的选择与用户获取游戏信息的平台关联度较高。调查显示,用户获取客户端游戏信息的渠道呈现多元化状况。在短视频、社交平台、游戏平台、游戏论坛/社区等信息流通度较高的平台均会关注客户端游戏,这也说明随着新兴平台和娱乐模式的发展,客户端游戏内容的传播并没有受到阻碍,因此在营销层面客户端游戏也将相关平台当做营销重点。
在社媒平台层面,短视频是客户端游戏用户了解游戏占比最高的渠道,达到七成,因此报告也对短视频平台账号生产的热门内容进行了分析。通过对头部客户端游戏热门抖音视频内容、展现形式的分布来看,短视频内容趋于多元化,涵盖到游戏相关的方方面面。其中,对局回顾主要受强竞技类端游影响,由于“对抗”是竞技类游戏的主要玩法,因而这类游戏布局对局回顾及主播讲解方式占比最多。
此外,在表现形式上,以cos为代表的部分小众文化逐渐扩大,相关内容也是客户端游戏营销的重要载体,甚至实现更好的破圈。通过对抖音客户端游戏内容的分析发现,平台不止是品牌营销的阵地,也为用户提供了丰富的内容和与官方互动的渠道。
3.社媒营销打造游戏内容矩阵,激发更多第三方参与生态建设
在针对社媒营销的时候,平台账号是较多企业重点关注的用户触达条件,针对头部客户端游戏的统计显示,部分游戏的账号数量多达数千甚至上万个,这意味着无论用户主动寻找还是等待被动触达,都有更高频率与这些账号接触、进而加深对品牌的印象,而相关官方账号也是企业品牌营销成本的主要投入点,企业投入了较高的营销成本,而相关账号也积累了大量的粉丝群体,不仅有助于企业的长线运营,在粉丝的助推下游戏企业发布的内容将会获得更好的传播,进而带动更多泛用户对游戏的关注...
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